전략 게임의 역사는 수천 년 전부터 시작되었으며, 고대 이집트의 세넷과 중국의 바둑과 같은 초기 보드 게임의 증거가 있습니다. 전략 게임의 역사. 시간이 지남에 따라 장르가 발전하고 다양해졌으며, 다양한 플랫폼과 매체에서 수많은 게임이 등장했습니다.

1. 약 2,500년 전 중국
가장 초기의 전략 게임 중 하나인 바둑은 약 2,500년 전 중국에서 시작되었다고 여겨집니다. 이 게임은 격자 위에 검은색과 흰색의 돌을 놓음으로써 영토를 점령하는 것에 중점을 둡니다.
바둑은 오늘날까지 인기가 있으며, 그 깊이와 복잡성으로 세대를 거쳐 플레이어들과 인공 지능 연구에 종사하는 컴퓨터 과학자들에게 영감을 줍니다.
2. 6세기 경 인도
6세기 경 인도에서는 차투랑가라는 게임이 등장했는데, 이후 체스라는 게임으로 발전했습니다. 체스는 전 세계로 퍼져 가장 인기 있는 그리고 오래된 전략 게임 중 하나가 되었습니다. 완벽한 정보와 결정론적 게임플레이를 가진 체스는 많은 선수들을 사로잡고 다양한 경쟁 대회를 끌어들였습니다.
3. 유럽 르네상스 시대
유럽 르네상스 시대에는 리버시(오델로)와 나인 맨스 모리스와 같은 새로운 전략 보드 게임이 발명되었습니다. 이 게임들은 장르의 전략적 가능성을 확장하는 새로운 메커니즘과 개념을 도입했습니다.
19세기와 20세기 초반에는 리스크와 디플로마시와 같은 전쟁 기반 보드 게임이 높아졌으며, 대규모 정치 및 군사 전략을 시뮬레이션했습니다.
4. 20세기 중반
20세기 중반 컴퓨터의 발전은 전략 게임 장르를 혁신했습니다. 초기 컴퓨터 기반 전략 게임인 1961년의 스페이스워!는 더욱 발전된 타이틀로 나아가는 길을 터줬습니다.
1970년대와 1980년대에는 엠파이어, 하무라비, 유토피아와 같은 게임이 자원 관리, 도시 건설, 그리고 제국 확장 등을 소개하여 플레이어들에게 선사했습니다.
5. 1990년대
1990년대에는 전략 게임 장르가 번성하며 몇몇 혁신적인 타이틀들이 그 시대를 대표했습니다. 듄 II (1992)는 종종 첫 번째 실시간 전략(RTS) 게임으로 인정받으며
기지 건설, 자원 채집, 유닛 생산을 빠른 속도로 결합했습니다. 이는 커맨드 앤 컨커, 에이지 오브 엠파이어, 스타크래프트와 같은 인기 있는 RTS 시리즈의 출현으로 이어졌습니다.
턴 기반 전략 게임도 이 시기에 인기를 얻었으며, 시드 마이어의 문명 (1991)은 플레이어가 선사 시대부터 우주 시대까지 문명을 인도할 수 있게 했습니다.
X-COM: UFO Defense (1994)와 파이널 판타지 택틱스 (1997) 같은 타이틀은 전략과 롤플레잉 요소를 결합했고, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 (1995)은 판타지 전장에서 턴 기반 전술에 초점을 맞추었습니다.
6. 2000년대
2000년대 전략 게임은 메커니즘과 장르의 융합에 대한 혁신으로 계속 발전했습니다. 토탈 워 시리즈는 턴 기반의 제국 관리와 실시간 전술 전투를 결합했고
Paradox Interactive의 유로파 유니버셜리스와 크루세이더 킹스 시리즈는 역사적 배경에서 복잡한 그랜드 전략 경험을 제공했습니다.
플랜츠 vs 좀비 (2009)와 같은 타워 디펜스 게임 및 모바일 게임의 부상은 전략 게임을 새로운 대중에게 전달했습니다.
최근 몇 년 동안 전략 게임 장르는 인디 개발자의 부상, 테이블 탑 게임의 부활, AI 기술의 발전으로 더욱 다양해졌습니다.
림월드 (2018)와 프로스트펑크 (2018)와 같은 작품들은 시뮬레이션과 전략의 경계를 밀어내며, 스타크래프트 II와 같은 게임에서 AI 기반의 상대는 인간 플레이어에게 전례 없는 도전을 제공합니다.
결론
결론적으로, 전략 게임의 역사는 고대 보드 게임부터 최첨단 디지털 경험에 이르기까지 풍요롭고 다양한 여정입니다. 장르는 계속해서 성장하고 혁신하며, 플레이어들에게 점점 더 복잡하고 매력적인 전략적 도전을 제공합니다.