온라인 게임의 역사. 온라인 게임의 역사는 기술의 급속한 발전과 창의적인 표현, 경쟁 및 사회적 상호 작용에 대한 인간의 성향을 강조하는 매혹적인 여정입니다. 텍스트 기반 모험으로 별 거 없게 시작한 온라인 게임은 다양한 장르, 플랫폼 및 비즈니스 모델을 포괄하는 거대한 산업으로 성장했습니다. 이번 글에서는 온라인 게임의 역사를 형성한 주요 사건들을 살펴보겠습니다.

- 텍스트 기반 모험과 MUD
- 그래픽 온라인 게임
- MMORPG
- 캐주얼 및 브라우저 기반
- 콘솔 온라인
- 무료 플레이 및 모바일 게임
- 배틀로얄 및 스트리밍
- e스포츠와 온라인 게임의 미래
- 결론
초기 시작: 텍스트 기반 모험과 MUD(1970~1980년대)
온라인 게임의 시작은 “Colossal Cave Adventure”(1976) 및 “Zork”(1980)와 같은 텍스트 기반 어드벤처 게임의 개발과 함께 1970년대로 거슬러 올라갑니다.
이러한 초기 게임을 통해 플레이어는 명령을 입력하여 가상 세계를 탐색하고 퍼즐을 풀 수 있었습니다.
컴퓨터 네트워크가 더욱 발전함에 따라 개발자들은 MUD(Multi-User Dungeons)로 알려진 온라인 멀티플레이어 게임을 만들기 시작했습니다.
초기 MUD 중에는 Roy Trubshaw와 Richard Bartle의 “MUD1″(1978)과 Alan Cox의 “AberMUD”(1987)가 있습니다.
그래픽 온라인 게임의 등장(1980~1990년대)
1980년대에는 인터넷의 성장과 개인용 컴퓨터의 성능 향상에 힘입어 그래픽 온라인 게임이 등장했습니다.
이러한 게임의 초기 사례로는 ASCII 그래픽을 사용하는 상업용 게임인 “Island of Kesmai”(1985)와 고급 비주얼과 사용자 인터페이스를 특징으로 하는 Lucasfilm Games의 “Habitat”(1986)이 있습니다.
이 게임들은 1990년대 최초의 그래픽 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) 개발의 토대를 마련했습니다.
MMORPG의 부상(1990년대~2000년대 초반)
1990년대는 MMORPG의 부상으로 특징지어지는 온라인 게임의 급속한 성장과 혁신의 10년이었습니다. 최초의 MMORPG 중에는 AOL의 “Neverwinter Nights”(1991), Archetype Interactive의 “Meridian 59″(1996), Origin Systems의 “Ultima Online”(1997)이 있습니다. 이 게임을 통해 수천 명의 플레이어가 광대한 가상 세계를 동시에 탐색하고, 사교하고, 퀘스트와 전투에 참여할 수 있었습니다.
아마도 이 시대에 가장 영향력 있는 MMORPG는 Verant Interactive와 Sony Online Entertainment의 “EverQuest”(1999)였을 것입니다. 3D 그래픽, 복잡한 게임 플레이 메커니즘, 업계 표준이 된 구독 기반 모델을 대중화시켰습니다. 이 기간 동안 주목할만한 다른 MMORPG로는 “Asheron’s Call”(1999)과 “Dark Age of Camelot”(2001)이 있습니다.
2000년대 초 MMORPG의 성공은 “라그나로크 온라인”(2002), “파이널 판타지 XI”(2002), 이제 블리자드 엔터테인먼트의 상징적인 “월드 오브 워크래프트”(2004)를 비롯한 새로운 타이틀의 흐름에 박차를 가했습니다. “월드 오브 워크래프트”는 전성기에 1,200만 명 이상의 구독자를 자랑하며 가장 인기 있는 MMORPG가 되었습니다.
캐주얼 및 브라우저 기반 온라인 게임(1990년대 후반~2000년대)
MMORPG가 열성적인 게이머를 대상으로 한 반면, 1990년대 후반과 2000년대에는 더 많은 청중에게 어필하는 캐주얼 및 브라우저 기반 게임이 등장했습니다. 이러한 게임은 종종 간단한 메커니즘, 짧은 플레이 세션을 특징으로 하며 종종 무료로 플레이할 수 있습니다. 초기 사례로는 PopCap Games의 “Bejeweled”(2001)와 다양한 미니 게임이 있는 가상 애완 동물 웹사이트인 “Neopets”(1999)가 있습니다.
Adobe Flash 기술의 출현으로 개발자는 “MapleStory”(2003) 및 “Runescape”(2001)와 같이 보다 복잡한 브라우저 기반 게임을 만들 수 있었으며 캐주얼 게이머 사이에서 인기를 얻었습니다. Facebook과 같은 소셜 네트워킹 플랫폼의 부상은 Zynga의 “FarmVille”(2009)과 같은 타이틀이 수백만 명의 플레이어에게 도달하면서 캐주얼 온라인 게임의 성장을 더욱 촉진했습니다.
콘솔 온라인 게임(2000년대)
2000년대 초에는 Microsoft의 Xbox Live(2002)와 Sony의 PlayStation Network(2006)가 각각의 플랫폼에 온라인 멀티플레이어 서비스를 제공하면서 온라인 게임이 콘솔로 확장되었습니다.
온라인 요소가 포함된 인기 있는 콘솔 게임으로는 “Halo 2″(2004)와 “Call of Duty 4: Modern Warfare”(2007)가 있으며, 이 게임은 1인칭 슈팅 게임을 온라인 게임 장르로 대중화하는 데 일조했습니다.
무료 플레이 및 모바일 게임(2010년대)
2010년대는 F2P(Free-to-Play) 게임의 등장과 모바일 게임의 폭발적 성장을 기록했습니다. “League of Legends”(2009) 및 “Dota 2″(2013)와 같은 F2P 게임은 플레이어가 무료로 게임에 액세스하고 선택적인 게임 내 콘텐츠에 돈을 쓸 수 있는 새로운 비즈니스 모델을 제공했습니다. 이 모델은 엄청난 성공을 거두었으며 업계 전반에 걸쳐 널리 채택되었습니다.
한편, 스마트폰과 태블릿의 보급은 모바일 게임을 탄생시켰고, “Angry Birds”(2009) 및 “Candy Crush Saga”(2012)와 같은 게임은 하나의 문화 현상이 되었습니다. 모바일 플랫폼은 또한 “Ingress”(2013) 및 “Pokémon Go”(2016)와 같은 위치 기반 게임을 만들 수 있게 하여 실제 위치를 통합하고 플레이어가 주변을 탐색하도록 장려했습니다.
배틀로얄 및 스트리밍(2010년대 후반)
2010년대 후반에는 대규모 최후의 플레이어 경쟁을 특징으로 하는 배틀 로얄 장르가 등장했습니다. “PlayerUnknown’s Battlegrounds”(2017) 및 “Fortnite”(2017)와 같은 타이틀은 빠르게 인기를 얻었으며 “Fortnite”는 독특한 건물 메커니즘과 수백만 명의 플레이어를 매료시킨 다채로운 미학을 통합했습니다.
온라인 게임의 인기는 Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 비디오 게임 스트리밍 플랫폼의 부상으로 더욱 강화되었습니다. 이러한 플랫폼을 통해 게이머는 좋아하는 플레이어를 시청하고 상호 작용할 수 있어 새로운 형태의 엔터테인먼트와 온라인 게임을 중심으로 번성하는 커뮤니티를 만들 수 있습니다.
e스포츠와 온라인 게임의 미래
온라인 게임의 역사는 프로 선수들이 상당한 상금을 위해 조직화된 토너먼트에서 경쟁하는 e스포츠의 부상을 보았습니다.
“League of Legends”, “Dota 2”, “Counter-Strike: Global Offensive” 및 “Overwatch”와 같은 게임은 토너먼트가 전 세계 수백만 명의 시청자에게 방송되면서 번창하는 e스포츠 장면을 육성했습니다.
결론
미래를 내다보면 온라인 게임 환경은 기술 발전, 새로운 비즈니스 모델 및 개발자의 창의성에 힘입어 계속해서 진화할 것입니다.
가상 현실, 증강 현실 및 클라우드 게임의 인기가 높아지면서 더욱 몰입감 있고 접근성이 뛰어난 온라인 게임 경험이 마련될 것입니다.
온라인 게임의 역사는 인간의 독창성에 대한 증거이며 의심할 여지 없이 앞으로도 계속 성장해 나갈 것입니다.