[꿀잼] 소울스톤 서바이벌 추천 이유 : 3가지 알아보기

이 글은 소울스톤 서바이벌 추천 이유 3가지에 대해서 적은 글입니다. 요즘 재미있는 게임을 찾기 쉽지 않은 만큼, 이 글을 통해 마음에 드는 게임을 하나 알게 되셨으면 좋겠습니다.

소울스톤 서바이벌은 뱀서류(뱀파이어 서바이벌류) 게임입니다. 이 글에서는 다른 뱀서류 게임들과는 다른 이 게임만의 특장점들에 대한 내용을 아실 수 있습니다.

가벼운 3D 그래픽에, 꽤 친절한 게임이기도 하고, 특히 수백 가지가 넘는 액티브 및 패시브 스킬이 존재하며, 몇몇 차별된 시스템, 콘텐츠들 덕분에 중독성이 높다는 평이 많습니다.


게임 개요

소울스톤 서바이벌 타이틀
제목소울스톤 서바이버(Soulstone Survivors)
장르앞서 해보기, 액션, 로그라이트, RPG, 탄막 슈팅
한글화 여부공식 한글화

소울스톤 서바이벌 추천 이유 3가지

1. 친절한 게임

복잡한 게임일수록 친절함이 필요합니다. 여러 게임을 오랫동안 해온 경험이 없는 유저라면 복잡한 게임일수록 어떻게 해야 할지 제대로 파악하기 힘들기 때문입니다.

그런 의미에서 이 게임은 친절한 게임이라고 할 수 있습니다. 복잡한 게임임에도 친절하지 못한 게임도 많은 반면, 이 게임은 복잡하게 느껴지는 부분에는 확실히 친절했습니다.

수백 가지의 스킬이 존재하는 만큼 스킬을 선택할 때, 어떤 패시브 스킬이 현재 내가 가지고 있는 어떤 액티브 스킬들에 영향을 주는지 정확히 파악할 수 있도록 알려줍니다.

소울스톤 서바이벌 편의성

또한 뱀서의 경우에는 회복템이 귀하지만 나와도 놓치는 경우가 있는 반면, 이 게임은 캐릭터와 회복템이 그리 멀지 않은 곳에 있다면 화살표로 위치 방향을 알려줍니다.

2. 다양하고 차별된 시스템, 콘텐츠

2-1. 다양한 캐릭터

소울스톤 서바이벌 추천 이유 중 하나로는 캐릭터의 다양성입니다. 현재 총 14종의 캐릭터가 존재하며 네크로맨서, 카오스워커, 부대원 등등의 독특한 캐릭터들이 있습니다.

소울스톤 서바이벌 네크로맨서

각 캐릭터들마다 다른 특성이 존재하기 때문에, 그 특성에 맞춰 플레이하면서 다양한 방식의 재미를 느껴볼 수도 있으며, 캐릭터는 이후로도 더 추가할 예정이라고 합니다.

2-2. 스킬과 파워

이 게임에는 수백 가지의 스킬이 존재합니다. 액티브 스킬은 그냥 ‘스킬’이라 표현하고, 패시브 스킬은 ‘파워’라고 표현하고 있습니다.

스킬마다 스킬 타입이라는 것도 존재합니다. 자연, 화염, 얼음, 전기, 소환, 파열, 그림자 등등 다수의 타입이 존재하며, 각 스킬마다 여러 스킬 타입을 동시에 갖고 있습니다.

파워는 각각 등급이 존재합니다. 일반, 고급, 희귀, 에픽, 전설적 등급으로 총 다섯 가지가 있으며, 스킬에 알맞은 전설적 파워는 힘든 전황을 여유롭게 바꿔줄 수도 있습니다.

2-3. 로그라이트 성장 시스템

게임 클리어 후 골드를 벌어서, 몇 번의 클릭만으로 업그레이드를 하고 다시 다음 게임으로 넘어가는 단조로운 방식과는 다른 다양한 방식으로 캐릭터를 성장시킬 수 있습니다.

기본적인 스킬 트리 시스템도 존재하지만, 무기 주조나 룬 같은 기존 뱀서류 게임들과는 차별된 시스템으로 캐릭터를 다양한 루트로 성장시키며 플레이할 수 있습니다.

소울스톤 서바이벌 성장 시스템

2-4. 무기 및 대장간

게임의 각 맵마다 플레이하며 얻을 수 있는 재료들이 존재합니다. 필요한 재료들을 모은 뒤, ‘대장간’에서 새로운 캐릭터 전용 ‘무기’를 만들 수 있습니다.

새로운 무기는 단순히 데미지가 업그레이드된 것이 아니라, 기본 무기와는 다른 시작 스킬 및 캐릭터의 능력치에 변화를 줌에 따라 빌드의 다양성을 이뤄낼 수 있습니다.

2-5. 룬

‘룬’이야말로, 이 게임을 추천하는 이유 중 가장 큰 이유라 할 수 있습니다. 룬 또한 파워처럼 등급이 존재하며, 스킬처럼 다양한 타입까지 갖고 있습니다.

룬은 총 5개까지 장착할 수 있지만, 각 룬마다 장착 시 필요한 룬 파워의 차이가 있기 때문에, 현재 해금된 한도 룬 파워가 몇이냐에 따라 장착할 수 있는 한계가 존재합니다.

그럼에도 불구하고 매우 다양하고 독특한 빌드를 구성할 수 있도록 짜여져 있기 때문에, 그에 따라 게임의 재미를 매우 펌핑시켜주는 역할을 합니다.

2-6. 업적

‘업적’은 캐릭터, 무기, 스킬, 맵, 룬을 해금시킬 수 있는 시스템입니다. 어려운 업적을 클리어하면 그에 걸맞은 보상을 얻게 되고, 그만큼 게임에 재미를 더해줍니다.

결국 모든 업적을 클리어한다고 끝이 아니라, 클리어해야 게임의 모든 재미를 맛볼 수 있는 상태가 되는 그런 시스템인 것으로 보입니다.

2-6. 스킬 트리

‘스킬 트리’는 뱀파이어 서바이벌에서 골드를 지불해 기본 능력치를 강화하는 ‘강화’ 시스템과 거의 유사한 시스템입니다.

그러나 이 게임은 골드가 아닌 ‘영혼석’을 드랍하며, 이 영혼석과 보스를 잡아서 얻을 수 있는 ‘보스 영혼석’으로 업그레이드할 수 있습니다.

2-7. 저주

로그 제네시아의 부패 시스템과 비슷한, 난이도와 보상을 높여주는 ‘저주’ 시스템이 존재합니다. 총 7단계로 나뉘어 있으며, 1단계를 클리어해야 2단계가 해금되는 방식입니다.

단계별로 선택할 수 있는 저주들이 주어지고, 선택한 저주가 많을수록 적이 강해지는 ‘저주 강도’ 시스템도 있습니다. 게임의 난이도를 높이는 다양한 저주를 선택할 수 있습니다.

소울스톤 서바이벌 저주 시스템

2-8. 맵 클리어 후 선택지

맵 클리어 후에는 몇 개의 선택지가 주어집니다. 맵을 클리어한 후 화면에 뜨는 표시들을 따라가면 여러 개의 ‘포탈’들이 생성되어 있는 것을 발견할 수 있습니다.

현재 얼리 액세스에서는 맵 클리어 후 즉시 보상을 받는 포탈도 있고, 오버로드 모드(기존 스킬 유지한 채로 하드 모드 진입) 및 무한 모드로 진입할 수 있는 포탈도 있습니다.

3. 얼리 액세스, 이후 업데이트

3-1. 캐릭터 무기 및 스킬 추가

최소 목표가 캐릭터당 5개의 무기라고 합니다. 현재 14종의 캐릭터가 각각 2개씩 갖고 있지만, 이후 5개까지만 나오더라도 14×5=70개로 압도적인 개수라고 할 수 있습니다.

스킬도 현재 얼리 액세스임에도 100개는 넘지만(파워까지 합하면 수백 가지), 앞으로도 몇백 가지는 더 추가할 예정이라고 합니다.

3-2. 적의 다양성, 맵의 차별성

현재 맵에서 얻을 수 있는 재료들은 차이가 있지만, 모든 맵에서 적과 싸우는 방식이 비슷한 식으로 단조롭다는 평이 있습니다. 이 부분도 제대로 업데이트할 예정이라고 합니다.

아직 이런 미흡한 부분이 있음에도 크게 부각되지 않고 재미있다는 평이 많은 이유는, 그럼에도 게임 내 여러 요소들에 의한 재미가 그만큼 뛰어나기 때문이 아닐까 합니다.

3-3. 새로운 게임 모드들

이후에는 현재 구현된 오버로드 모드 및 무한 모드뿐만이 아니라, 일일 도전 모드, 샌드박스 모드 등등의 다양한 모드들이 추가적으로 업데이트 예정이라고 합니다.

소울스톤 서바이버를 추천하는 이유를 정리하면 아래와 같습니다.

  1. 복잡한 시스템이면서도 복잡한 부분에 대해서는 확실히 친절하기에 게임이 복잡하지 않다.
  2. 캐릭터, 무기 주조, 룬 시스템 등으로 여러 스킬과 함께 깊이있는 빌드를 만들어 갈 수 있다.
  3. 현재 얼리 액세스임에도 불구하고, 게임의 완성도나 재미가 압도적이라는 평이 많다.

마무리

지금까지 소울스톤 서바이벌 추천 이유 3가지에 대해 적어보았습니다. 플레이하면서 처음에 딱 느낀 게 친절하다는 느낌이었는데, 저는 그 부분이 꽤 인상 깊었던 것 같습니다.

가격이 다른 뱀서류 게임들보다는 조금 비싸지만, 가격 값을 충분히 한다는 평도 있고, 스팀 평가도 현재 ‘매우 긍정적’입니다. 체험을 위한 프롤로그(데모) 버전도 있습니다.

마지막으로 아래에 관련 영상도 하나 추천드리며 마무리하도록 하겠습니다. 영상처럼 저렇게 6빔 빌드라는 독특한 빌드도 구성할 수 있습니다!

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