소개
게임의 간략한 역사. 게임의 역사는 인류 문명만큼이나 오래된 이야기입니다. 여러 시대에 걸쳐 게임은 게임을 만든 사회의 문화 및 기술 발전을 반영하여 엔터테인먼트, 교육 및 사회적 상호 작용의 수단으로 사용되었습니다.
이 글에서는 고대 문명의 기원에서 디지털 시대의 도래에 이르기까지 시간에 따른 게임 개발을 탐구하여 게임의 역사를 간략하게 소개합니다.

고대 문명
1. 이집트(기원전 3100년경~기원전 30년경)
게임의 역사는 가장 초기에 알려진 보드 게임 중 하나인 Senet이 플레이되었던 고대 이집트로 거슬러 올라갑니다. “통과”를 의미하는 Senet은 격자 모양의 보드에서 조각을 움직이는 2인용 전략 게임이었습니다. 게임은 사후 세계를 통한 영혼의 여정을 상징했으며 종종 무덤과 사원의 벽에 묘사되었습니다.
2. 메소포타미아(기원전 3500년경~기원전 500년경)
메소포타미아에서 우르의 왕실 게임은 기원전 2500년경에 나타났습니다. “20개의 사각형 게임”으로도 알려진 이 게임은 7개의 마커 2세트와 3개의 사면체 주사위가 있는 직사각형 보드에서 진행되었습니다.
목표는 두 플레이어 사이의 경주와 유사한 게임 플레이로 모든 마커를 보드 밖으로 옮기는 것이었습니다.
3. 중국(기원전 1600년경 – 현재)
고대 중국은 바둑(Weiqi)과 마작을 비롯한 게임 개발에 크게 기여했습니다. 기원전 548년으로 거슬러 올라가는 Go는 검은색과 흰색 돌이 있는 19×19 격자에서 플레이되는 추상적인 전략 게임입니다.
목표는 상대방보다 더 많은 영토를 둘러싸는 것입니다. 반면에 마작은 청나라(1644-1912)에 시작된 것으로 여겨지는 타일 기반 게임입니다. 승리하려면 플레이어가 특정 타일 조합을 형성해야 합니다.
4. 인도(기원전 1500년경 – 현재)
인도에는 체스(차투랑가)와 파치시를 비롯한 전통 게임의 풍부한 역사가 있습니다. 기원후 6세기로 거슬러 올라가는 차투랑가는 알려진 최초의 체스 형태입니다.
그것은 8×8 체크 무늬가 없는 보드에서 재생되었으며 보병, 기병, 코끼리 및 전차를 나타내는 조각이 특징입니다. 현대 Ludo의 선구자인 Pachisi는 주사위나 조개껍데기의 굴림을 기반으로 보드 주위에서 조각을 움직여 플레이하는 크로스 및 서클 보드 게임이었습니다.
고전 고대
1. 그리스(c. 800 BCE – 600 CE)
고대 그리스인들은 다양한 게임을 즐겼는데, 가장 인기 있는 것은 올림픽 게임이었습니다. 올림피아에서 4년마다 열리는 이 경기는 육상 경기, 격투기 경기, 승마 경기로 구성되었습니다.
보드 게임도 흔했으며 Petteia는 현대 체커를 닮은 인기 있는 전략 게임이었습니다.
2. 로마(c. 753 BCE – 476 CE)
로마인들은 게임과 오락에 대한 사랑으로 유명했으며, 전차 경주와 검투사 전투는 눈에 띄는 대중의 구경거리였습니다.
체스와 유사한 전략 게임인 Ludus Latrunculorum과 주사위 놀이의 선구자인 Tabula와 같은 보드 게임은 상류층 사이에서 인기가 있었습니다.
중세(c. 500 CE – 1500 CE)
중세 시대에 게임은 계속 발전하여 유럽 전역으로 퍼졌습니다. 체스는 15세기 말에 현대적인 규칙이 형성되면서 대중적인 취미가 되었습니다. Nine Men’s Morris 및 Mancala와 같은 다른 게임은 귀족과 평민 모두가 즐겼습니다.
또한 카드 놀이는 14세기경 무역로를 통해 아시아에서 유럽으로 전파되었습니다. 초기의 카드 덱은 디자인과 무늬의 수가 다양했지만 15세기에는 오늘날 우리가 알고 있는 4개의 무늬가 있는 표준 52장 카드 덱이 등장했습니다.
Piquet, Primero 및 Cribbage와 같은 카드 게임은 다양한 사회 계층에서 인기를 얻었습니다.
르네상스(c. 1300 CE – 1700 CE)
르네상스 시대는 게임의 세계로까지 확장된 지적, 예술적 발전의 폭발을 목격했습니다.
특히 체스는 Ruy Lopez de Segura의 “Book of Liberal Invention and Art of the Game of Chess”(1561)와 Francois-Andre Danican Philidor의 “Analysis of the Game of Chess”(1749)와 같은 유명한 작품으로 점점 더 대중화되었습니다. ) 체스 전략 개발에 기여합니다.
이 기간 동안 주사위 놀이의 초기 형태인 Trictrac과 나중에 점술과 관련된 카드 게임인 Tarot과 같은 새로운 게임이 등장했습니다. 인쇄 기술의 발달은 또한 플레잉 카드의 생산과 유통을 용이하게 하여 카드 게임의 다양성과 휘스트, 피노클과 같은 게임의 대중화로 이어졌습니다.
산업 혁명(c. 1760 CE – 1840 CE)
산업혁명이 전 세계 사회를 변화시키면서 게임 개발에도 영향을 미쳤습니다. 카드 놀이와 보드 게임의 대량 생산이 가능해지면서 더 많은 사람들이 접근할 수 있게 되었습니다.
이 기간 동안 Snakes and Ladders(고대 인도의 Moksha Patamu에서 유래) 및 The Game of Life(1860년 Milton Bradley가 제작)와 같은 많은 현대 보드 게임이 소개되었습니다.
20세기와 디지털 시대
1. 모던 보드게임의 탄생
20세기에는 Monopoly(1935), Scrabble(1948), Risk(1957) 등 많은 상징적인 보드 게임이 탄생했습니다.
이 게임은 Clue(1949) 및 Settlers of Catan(1995)과 같은 다른 게임과 함께 오늘날에도 계속해서 인기를 끌고 있으며 수많은 스핀오프 및 각색에 영감을 주었습니다.
2. 비디오 게임의 등장
1950년대와 1960년대에 컴퓨터 과학자와 엔지니어는 주로 연구 및 교육 목적으로 만들어진 최초의 디지털 게임을 개발하기 시작했습니다. 초기 예에는 A.S.의 “OXO”(1952)가 포함됩니다. 더글러스, “스페이스워!” (1962) Steve Russell, “Tennis for Two” (1958) William Higinbotham.
1970년대는 최초의 아케이드 게임인 “Computer Space”(1971)와 Atari의 엄청난 인기를 끌었던 “Pong”(1972)의 출시와 함께 상업용 비디오 게임 산업의 시작을 알렸습니다.
최초의 가정용 비디오 게임 콘솔인 Magnavox Odyssey도 1972년에 출시되었습니다.
3. 비디오 게임의 황금기
1970년대 후반과 1980년대는 아케이드 게임과 가정용 콘솔 게임의 급속한 발전으로 종종 “비디오 게임의 황금기”라고 불립니다. “Space Invaders”(1978), “Pac-Man”(1980), “Donkey Kong”(1981) 및 “Super Mario Bros.”와 같은 상징적인 게임 (1985)는 이 기간 동안 출시되어 업계에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.
4. 게임의 현대 시대
1990년대와 2000년대에는 3D 그래픽, 온라인 게임, 모바일 게임의 등장으로 게임 기술이 더욱 발전했습니다. PlayStation(1994), Xbox(2001) 및 Nintendo Wii(2006)와 같은 게임 콘솔은 홈 게임의 경계를 넓혔고 인터넷의 부상은 “월드 오브 워크래프트”와 같은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)의 개발을 가능하게 했습니다. (2004).
2000년대 후반과 2010년대 초반에 스마트폰의 편재성 증가는 “Angry Birds”(2009) 및 “Pokémon GO”(2016)와 같은 게임이 세계적인 현상이 되는 등 모바일 게임의 급속한 성장을 이끌었습니다.
5. 게임의 미래
21세기로 접어들면서 게임 산업은 계속해서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 점점 더 정교해지고 있으며 가상 세계와 현실 세계 사이의 경계를 모호하게 만드는 몰입형 게임 경험을 제공합니다.
e스포츠 또는 경쟁 게임도 수십억 달러 규모의 산업으로 성장했으며, 프로 게이머들은 수익성 있는 상품과 명성을 위해 토너먼트에서 경쟁합니다.
결론
게임의 역사는 엔터테인먼트, 도전 및 사회적 연결에 대한 인간의 욕구에 대한 증거입니다. 이집트의 무덤에서 플레이했던 고대 보드 게임에서 21세기의 최첨단 디지털 게임에 이르기까지 게임은 우리 사회와 함께 진화하여 게임을 만든 문화를 반영하고 형성해 왔습니다.
기술이 계속해서 발전하고 어떤 게임이 될 수 있는지에 대한 이해가 확장됨에 따라 우리는 게임 세계에서 훨씬 더 혁신적이고 매력적인 경험을 기대할 수 있습니다.